OUR TECHNOLOGY

Luqira 技术

把数字人、声音与直播运营
连成一套系统。

我们围绕真实的直播流程,自主开发工作台、互动编排与场景合成,连接数字人、语音和推流引擎,让商品讲解、观众问答与直播画面协同运行。

Luqira 直播工作台:在同一画布中编辑数字人、商品信息、文字和场景图层
LUQIRA STUDIO从场景编辑,到音画合成与直播输出。

系统能力

围绕直播的每一个环节,
把技术做进工作流。

从开播前的准备,到直播中的互动,再到媒体输出,四个模块在同一个项目中衔接。

01

商品与话术

让每次讲解,都有自己的商品资料。

将商品信息、卖点、直播脚本与常见问题放在同一个项目中。AI 辅助生成话术,运营人员可以编辑、保存,并为同一个问题设置不同问法。

  • 商品资料
  • 话术管理
  • 项目问答
02

数字人与语音

把文字,变成有声音、有形象的表达。

接入 OpenTalking 数字人引擎,将口播内容与语音合成连接起来。语音层接入 CosyVoice 等引擎,按声音和语言配置选择服务,支持声音试听与授权后的克隆任务。

  • 数字人驱动
  • 语音路由
  • 声音试听
03

实时互动

先用你设定的答案,再让 AI 补充。

观众消息经过互动规则与频率控制,依次匹配自定义回复、项目问答和商品 FAQ;未命中时再调用已配置的大语言模型。回复进入口播队列,方便追踪处理状态。

  • 规则过滤
  • 问答匹配
  • 回复队列
04

场景与推流

工作台里的画面,进入真正的直播输出。

自主开发的场景合成模块将数字人画面、商品、文字和贴纸按图层组合。媒体网关接收 WebRTC 音视频,经编码后通过 RTMP 输出到已配置的直播地址。

  • 场景图层
  • 音画合成
  • RTMP 输出

实时处理链路

一条评论,如何成为主播的回应。

每一步都有明确的处理逻辑,回复来源和执行状态可以追踪。

  1. 01

    观众消息

    接收已接入渠道的评论与互动事件。

  2. 02

    规则与问答

    过滤、限频,优先匹配已保存的回答。

  3. 03

    生成与口播

    按需调用语言模型,再交给语音与数字人引擎。

  4. 04

    画面合成

    叠加当前场景中的商品、文字与素材。

  5. 05

    直播输出

    编码推流,并记录会话与运行状态。

实际响应速度取决于所选模型、语音长度、计算资源与平台网络。开播前可先预演,检查话术、声音与画面。

工程实现

自主开发系统,开放连接引擎。

我们的技术积累,体现在把内容、互动和媒体服务组织成可配置、可运行、可追踪的直播系统。

业务与互动层LUQIRA
直播工作台、商品与问答管理、场景编辑、事件规则、口播队列和会话管理,由 Luqira 项目统一组织与实现。
模型与引擎层OpenTalking · CosyVoice · LLM
数字人使用 OpenTalking 引擎;语音接入 CosyVoice,并按语言与配置路由至其他语音服务;话术与兜底回复调用已配置的大语言模型。模型能力与服务范围以实际配置为准。
媒体传输层WebRTC · FFmpeg · MediaMTX
通过 WebRTC 接收音视频,自主开发的合成模块处理场景图层,再使用 PyAV / FFmpeg 编码、MediaMTX 路由与 RTMP 输出,连接编辑画面与直播目的地。

运行管理

开播前有检查,运行中有记录。

开播准备

检查服务与目的地

检查数字人、语音和推流服务状态,以及直播地址是否完成配置。先完成预演,再进入正式直播。

会话管理

跟踪状态与异常

保存直播会话记录,跟踪互动与口播任务状态。媒体链路提供有限次数的重连,停止直播时释放相关资源。

素材与账号

授权与权限控制

声音克隆任务需要确认权利人授权。业务接口检查工作区访问权限,平台凭据由服务端管理。

平台接入

按平台能力接入,
按真实状态开播。

通用 RTMP 用于连接具备推流地址的平台;评论与互动接入则需要对应的平台接口、账号授权和配置。

  • 通用 RTMP

    配置推流地址与密钥后,通过媒体网关输出直播音视频。

  • Bilibili

    项目已实现弹幕事件采集与直播会话绑定,用于接收互动消息。

  • YouTube / Twitch

    项目已实现授权与互动适配,实际使用需完成应用凭据配置、账号授权与平台验收。

  • 抖音 / TikTok / 快手等

    按平台开放能力及官方或合作方授权接入,具体可用能力以工作台显示为准。

用你的商品,跑通自己的直播流程。

准备话术,选择数字人与声音,编辑场景,再预览你的第一场直播。

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